スキルの種類
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スキルは、大きく分けて “クエスト専用スキル” と “対人戦専用スキル” それから “両対応スキル” の 3種類 があります。
(注意点)
通常のクエストやイベントでは、“対人戦専用スキル” は効力を発揮することができません。
それと同様に対人戦では、通常のクエストで使用可能なスキルの一部は効力を発揮しないものもあるため、注意が必要です。
スキルにはプレイヤーに対して有利になるプラススキルと、逆に不利になるマイナススキルとがあります。
また、各装備品に最初からついている “固定スキル” があり、これについては表示色で判別できるようになっています。
| スキルの種類 | 表 示 色 | 
|---|---|
| プラススキル | 白色 | 
| マイナススキル | 青色 | 
| プラススキル (固定) | 黄色 | 
| マイナススキル (固定) | 紫色 | 
※ 以下の表では、マイナススキルに対して紫色をつけてあります。
クエスト専用スキル
クエスト専用スキル (武器編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| (火・森・土・雷・水)の力 (小) | 各属性のダメージを与える | (小) のダメージ値 | 
| (火・森・土・雷・水)の力 (中) | 各属性のダメージを与える | (小) のダメージ値 ×1.5 | 
| (火・森・土・雷・水)の力 (大) | 各属性のダメージを与える | (小) のダメージ値 ×2.5 | 
| (種族名)キラー | (種族名)系のモンスターに与えるダメージが3倍になる ※ おとぎ系のみダメージが4倍  | ダメージ値 ×3 ※ おとぎ系:ダメージ値 ×4  | 
| (種族名)ゴロシ | (種族名)系のモンスターに与えるダメージが3倍になる | ダメージ値 ×3 | 
| 甲羅割り | 甲殻系の敵に与えるダメージが3倍になる | ダメージ値 ×3 | 
| 除霊 | 呪い系の敵に5ダメージを与える | 5ダメージ (固定) | 
| (種族名)嫌い | (種族名)系のモンスターに与えるダメージが半減してしまう | ダメージ値 ×0.5 | 
| 勝利の勲章 | この武器で敵を倒す度に攻撃力が1.4倍になる | 攻撃力 ×(1.4×倒した数) ※ フロア移動時にカウントリセット  | 
| なまくら | この武器で敵を倒す度に攻撃力が0.9倍になる | 攻撃力 ×~0.9 ※ フロア移動時にカウントリセット  | 
| 回復・吸収・自傷系 | ||
| 勝利の歌 | フロアをクリアする毎にHPが最大HPの2割回復する | 階↑時:HP最大値 ×0.2 を回復 | 
| 撃破の手当 | この武器で敵を倒すとHPが最大HPの8%回復する | 倒時:HP最大値 ×0.08 を回復 | 
| 撃破の精神 | この武器で敵を倒すとMPが3増える | 倒時:現MP +3 回復 | 
| モーション系 | ||
| 分身の術 | この武器で攻撃すると20%で全体攻撃となる | 1/5の確率で全体攻撃 | 
| トレジャー系 | ||
| みやぶる | この武器で攻撃したモンスターの弱点やドロップアイテムが図鑑にのる | |
クエスト専用スキル (防具編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| (火・森・土・雷・水)の使い手 | 武器に付いている各属性ダメージの威力が1.5倍になる | (小)の場合: (小)のダメージ値 ×1.5 (1.5倍) (中)の場合: (小)のダメージ値 ×1.5×1.5 (2.25倍) (大)の場合: (小)のダメージ値 ×2.5×1.5 (3.75倍)  | 
| (炎・森・土・雷・水)軽減 | 各属性からのダメージを25%防ぐ | 受けるダメージ値 ×0.75 | 
| (炎・森・土・雷・水)激減 | 各属性からのダメージを40%防ぐ | 受けるダメージ値 ×0.6 | 
| (炎・森・土・雷・水)大激減 | 各属性からのダメージを60%防ぐ | 受けるダメージ値 ×0.4 | 
| (炎・森・土・雷・水)恐怖症 | 各属性からのダメージが2倍になってしまう | 受けるダメージ値 ×2 | 
| (種族名)ガード | (種族名)系モンスターからのダメージを6割防ぐ | 受けるダメージ値 ×0.4 | 
| (種族名)恐怖症 | (種族名)系モンスターからのダメージが2倍になってしまう ※ おとぎ系モンスターの場合のみ3倍のダメージ  | 受けるダメージ値 ×2  ※ おとぎ系:ダメ値 ×3  | 
| サポート系 | ||
| 人気者 | 助っ人が来やすくなる | ログイン回数の多いフレンドが助っ人にくる? | 
| スーパースター | 助っ人がかなりの確率で来るようになる | ログイン回数の多いフレンドが助っ人にくる? | 
| 天涯孤独 | 助っ人が来なくなる | |
| トレジャー系 | ||
| ガマグチ財布 | 入手GOLDが2倍になる | 入手GOLD×2 ※ Wガマグチでは ×4 です。  | 
| 金運の小槌 | 入手GOLDが3倍になる | 入手GOLD×3 ※ W小槌では ×9 です。  | 
| 幸運 | 敵が宝箱を落としやすくなる | ※ 効果については実感しにくい程度 | 
| 不運 | 敵が宝箱を落としにくくなる | |
対人戦専用スキル
対人戦専用スキル (武器編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| ジゴロ | 対人戦で相手が“女”だと与えるダメージが1.75倍になる | 与えるダメージ値 ×1.75 | 
| 小悪魔 | 対人戦で相手が“男”だと与えるダメージが1.75倍となる | 与えるダメージ値 ×1.75 | 
| 女嫌い | 対人戦で相手が“女”だと与えるダメージが半分になる | 与えるダメージ値 ×0.5 | 
| 男嫌い | 対人戦で相手が“男”だと与えるダメージが半分になる | 与えるダメージ値 ×0.5 | 
| マンイーター | 対人戦で相手(男・女)に与えるダメージが1.5倍となる | 与えるダメージ値 ×1.5 | 
| 対人嫌い | 対人戦で相手(男・女)に与えるダメージが減ってしまう | 与えるダメージ値 ×0.5 | 
対人戦専用スキル (防具編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| 対人恐怖症 | 対人戦で受けるダメージが2倍となってしまう | 受けるダメージ値 ×2 | 
| (斬or打or刺) 撃ガード | (斬or打or刺) 撃タイプからのダメージを60%防ぐ | 受けるダメージ値 ×0.4 | 
| (斬or打or刺) 撃恐怖症 | (斬or打or刺) 撃タイプからのダメージが2倍になってしまう | 受けるダメージ値 ×2 | 
| モーション系 | ||
| 重量級 | 自分がノックバックしにくくなる | 物理攻撃によるノックバック効果のみに対応 ※ アクセサリー(魔法)使用によるノックバックは回避不可  | 
| 超重量級 | 自分がノックバックしなくなる | 物理攻撃によるノックバック効果のみに対応 ※ アクセサリー(魔法)使用によるノックバックは回避不可  | 
| 軽量級 | 自分がノックバックしやすくなる | 物理攻撃によるノックバック効果のみに対応 | 
| イケイケ | 対人戦で前に進むスピードUP | Wイケイケも可能 | 
| 山のごとく | 対人戦で前に進まなくなる | |
クエスト・対人戦 両対応スキル
クエスト・対人戦 両対応スキル (武器編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| 連続正解 | 連続正解で与えるダメージが増え最大で2.5倍となる | 与えるダメージ値が 3問連続で ×1.5 4問連続で ×2.0 5問連続で ×2.5  | 
| 連続正解・改 | 連続正解で攻撃力が上がり最大で3倍となる | 攻撃力 ×~3 (最大値) | 
| 正解重視 | 正解率が95%以上で与えるダメージが1.2倍となる | 与えるダメージ値 ×1.2 ※ 95%の正解率  | 
| 早解き重視 | 早く答えるほど与えるダメージがUPする | 与えるダメージ値 ×~2 ※ 2倍が最大値  | 
| 天下無双 | HPが満タンの時に攻撃力が1.5倍になる | 攻撃力 ×1.5 ※ HP満タン時のみ  | 
| 無双一閃 | HPが満タンの時に攻撃力が2倍になる | 攻撃力 ×2 ※ HP満タン時のみ  | 
| 会心 | 攻撃時まれにダメージが3倍になる | 稀に、ダメージ値 ×3 ※ 発動率10%程度  | 
| ギャンブルアタック | 与えるダメージが0.5倍~2倍の間で変化する | 与えるダメージ値 ×0.5~2  ※ 倍率は、ランダム  | 
| 数字タップの鬼 | 数字タップの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| 四則演算の鬼 | 四則演算の時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| ことばパズルの鬼 | ことばパズルの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| カラーチョイスの鬼 | カラーチョイスの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| 不等号の鬼 | 不等号の時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| バラバラ文字の鬼 | バラバラ文字の時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| おぼえてラインの鬼 | おぼえてラインの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| マークタップの鬼 | マークタップの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| あみだクイズの鬼 | あみだクイズの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| 重複図形の鬼 | 重複図形の時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| パターンチョイスの鬼 | パターンチョイスの時、攻撃力が1.5倍となる | 攻撃力 ×1.5 | 
| 鷹の目 | 敵が遠くにいるほどダメージが増え、最大で約3倍となる | 与えるダメージ値 ×~3 ※ 対人戦 未検証  | 
| 近視眼 | 敵が遠くにいるほど与えるダメージが減り、最低で約4分の1となる | 与えるダメージ値 ×0.25~ ※ 対人戦 未検証  | 
| 勇猛果敢 | 敵が近くにいるほどダメージが増え、最大で1.5倍となる | 与えるダメージ値 ×~1.5 ※ 対人戦 未検証  | 
| 怖がり | 敵が近くにいるほど与えるダメージが減り、最低で約4分の1となる | 与えるダメージ値 ×0.25~ ※ 対人戦 未検証  | 
| 怒 | HPが半分以下になると攻撃力が1.2倍になる | HP 1/2時:攻撃力 ×1.2 | 
| 激怒 | HPが半分以下になると攻撃力が1.5倍になる | HP 1/2時:攻撃力 ×1.5 | 
| 大激怒 | HPが10%以下になると攻撃力が3倍になる | HP 1/10時:攻撃力 ×3 | 
| 弱気 | HPが半分になると攻撃力が4分の3になる | HP 1/2時:攻撃力 ×0.75 | 
| 居合 | 斬タイプの武器の場合、10%で相手の防御を無視して攻撃する | 斬撃系武器 使用時 | 
| 重ね当て | 打タイプの武器の場合、10%で相手の防御を無視して攻撃する | 打撃系武器 使用時 | 
| ヨロイ通し | 刺タイプの武器の場合、10%で相手の防御を無視して攻撃する | 刺撃系武器 使用時 | 
| 毒 | この武器で攻撃すると敵を毒(1回行動毎に2ダメージ)状態にする | 敵毒時:2ダメージ/敵ターン | 
| 猛毒 | この武器で攻撃すると敵を猛毒(1回行動毎に10ダメージ)状態にする | 敵毒時:10ダメージ/敵ターン | 
| 回復・吸収・自傷系 | ||
| 奇跡 | 攻撃時にHPが10回復する | 現HP +10/攻撃時 | 
| 諸刃 | 攻撃時にHPが少し減ってしまう | 現HP -1/攻撃時 | 
| 魔力吸収 | 攻撃時に魔法ゲージが溜りやすくなる | 現MP +1/攻撃時 | 
| モーション系 | ||
| お調子者 | 問題不正解時のお手つき時間が短くなる | |
| 小心者 | 問題不正解時のお手つき時間が長くなる | |
| 重い一撃 | 敵を後ろに押し吹き飛ばしやすくなる | 対人戦では、重量系スキルにより防がれることがある | 
| 軽い一撃 | 敵をノックバックさせにくくなってしまう | |
クエスト・対人戦 両対応スキル (防具編)
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| ダメージ系 | ||
| (戦士・武芸・荒くれ)魂 (攻) | (斬・刺・打)激系タイプの攻撃力が1.4倍になる | 攻撃力 ×1.4 | 
| (戦士・武芸・荒くれ)魂 (防) | (斬・刺・打)激系タイプの武器を装備してる数だけダメージを2割防ぐ | 受けるダメージ値 ×(1-(0.2×装備数)) ※ 装備数は左右あるので 1 or 2 です  | 
| (武神・戦神・闘神)魂 (攻) | (斬・刺・打)激系タイプの攻撃力が1.6倍になる | 攻撃力 ×1.6 | 
| (武神・戦神・闘神)魂 (防) | (斬・刺・打)激系タイプの武器を装備してる数だけダメージを3割防ぐ | 受けるダメージ値 ×(1-(0.2×装備数)) ※ 装備数は左右あるので 1 or 2 です  | 
| 神の加護 | 受けるダメージが1/8の確率で1になる | 稀に 1ダメージしか受けないことがある | 
| 背水の陣 | 与えるダメージが2倍になるが受けるダメージが1.5倍になる | 攻撃UP↑,防御DOWN↓ | 
| 明鏡止水 | HPが10%以下になると2分の1でダメージが1になる | HP 1/10時:1/2の確率で 1ダメージ になる | 
| 根性 | HPが半分以下になると受けるダメージを25%防ぐ | HP 1/2時:受けるダメージ値×0.75 | 
| ど根性 | HPが半分以下になると受けるダメージを4割防ぐ | HP 1/2時:受けるダメージ値×0.6 | 
| 根性なし | HPが半分以下になると受けるダメージが1.5倍となる | HP 1/2時:受けるダメージ値×1.5 | 
| 魔道の書 | ダメージを与える魔法のダメージが2倍となる | ※ ゼウスリング等の魔法は対象外 (その他にも対象外は、あると思われる)  | 
| 魔道士の力 | ダメージによるノックバック効果をダメージを与える魔法に追加 | |
| 回復・吸収・自傷系 | ||
| 癒し | 1秒毎に自分のHPが1回復する | バトル時:現HP +1 /sec | 
| 生命の呪縛 | 一定時間毎に自分のHPが徐々に減る | (未実装の為、詳細不明) | 
| 賢者の知恵 | 消費MPが2割減る | 魔法使用時:消費MP ×0.8 | 
| 魔力の衣 | ダメージを受けると魔法ゲージが1貯まる | 受ダメージ時:MP +1 | 
| 効果系 | ||
| 命の衣 | 戦闘時HPの最大値が2割増える | 最大HP×1.2 が最大値となる | 
| 命の盾 | 戦闘時HPの最大値が5割増える | 最大HP×1.5 が最大値となる | 
| 命の壁 | 戦闘時HPの最大値が2倍になる | 最大HP×2 が最大値となる | 
| 魔法空間 | 魔法に制限時間がある場合 効果時間が1.5倍となる | |
| イージーモード | 出題される問題が簡単になる | |
| ハードモード | 出題される問題が難しくなる | |
その他のスキル
その他のスキル
| スキルの種類 | 効 果 | 備 考 | 
|---|---|---|
| 強 化 系 | ||
| 強化の力 (攻) | 強化の素材にすると強化経験値が多い | |
| 強化の力 (防) | 強化の素材にすると強化経験値が多い | |
| 限界突破系 | ||
| 限界突破の衣 | HNの装備に合成するとMAXレベル上限が上がる | (未実装の為、詳細不明) | 
| 限界突破の盾 | Rの装備に合成するとMAXレベル上限が上がる | (未実装の為、詳細不明) | 
| 限界突破の門 | HRの装備に合成するとMAXレベル上限が上がる | (未実装の為、詳細不明) | 
| 限界突破の壁 | SRの装備に合成するとMAXレベル上限が上がる | (未実装の為、詳細不明) | 
| 継 承 系 | ||
| 継承の力 | この装備に付いているスキルはレベルが高いほど継承確率がUPする | ※ 武器・防具 共通スキル | 
			コメント(8)
		
	コメント
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			魂(防)の計算式間違って無い?
(例:(戦士・武芸・荒くれ)魂 (防))
・受けるダメージ値 ×(0.8×装備数)
これだと装備数増えるとダメージ増えちゃうよ?
・受けるダメージ値 ×(1-(0.2×装備数))
が正しいかと。返信数 (2)0 
			諸刃スキルの効果が、現HP-1/攻撃時 だった様なので変更しますた (^^)>
			
									
			
	
		
	
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			天空神の試練イベで、「天空神ゼウス」を倒したことある人には、それ以後 “神の加護” の効果が得られないのかな。。。w
			
									
			
	
		
	
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			連続正解はダメージが最大で2.5倍、
連続正解・改は『攻撃力』が最大で3倍。
ダメージは最終的な計算結果に対し補整。
攻撃力は計算元の数値に対して補整。
だそうです。
所々混在してしまっているようなので、コメントさせていただきました。
ちなみにダブル金運の小槌はGOLD9倍となります。
揚げ足を取るようなコメントですみませんm(_ _)m
			
									
			連続正解・改は『攻撃力』が最大で3倍。
ダメージは最終的な計算結果に対し補整。
攻撃力は計算元の数値に対して補整。
だそうです。
所々混在してしまっているようなので、コメントさせていただきました。
ちなみにダブル金運の小槌はGOLD9倍となります。
揚げ足を取るようなコメントですみませんm(_ _)m
				返信数 (1) 				
			
	
		
	
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				└
				さすぴか♪
				No.1022188
				
												
				
  
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			濃ヌレさん、ありがとです (^^)
了解しますた! 修正かけときますね!
ぉぅぃぇー♪0 
			ちょっと作ってみました。
対人戦でどれが効果があるのかは、まだ確証がないものがいくつかありますので、お分かりになる方がいましたら、訂正などおねがいしますです☆ミ
									
			対人戦でどれが効果があるのかは、まだ確証がないものがいくつかありますので、お分かりになる方がいましたら、訂正などおねがいしますです☆ミ
	
		
	
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					削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
					
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